【发布时间】:2017-06-20 07:38:40
【问题描述】:
感谢所有花时间阅读问题的人!
所以我使用 MultipeerConnectivity 制作了一个流。我能够将音频录制到 CMSampleBuffer 并将该缓冲区转换为 UInt8 数据。然后使用以下方法将该数据发送给对等点:
outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))
然后当数据显示在 inputStream 上时,会调用以下方法:
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
我有打印语句,所以这部分运行良好。当数据实际出现时,我调用我的函数
func readFromStream() {
我知道我需要调用 inputStream.read 方法来实际从流中读取,但我不确定如何实际读取数据然后将其转换为 NSData 以便可以使用 AVAudioPlayer 播放。
(除非您知道更好、更有效的方法)
这是我目前所拥有的,但我还没有测试过它,我认为会有问题。
func readFromStream() {
var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 1024)
while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if (length > 0) {
if (audioEngine!.isRunning) {
audioEngine!.stop()
audioEngine!.reset()
}
print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")
let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode
audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)
do {
try audioEngine!.start()
}
catch let error as NSError {
print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
}
audioPlayer!.play()
}
}
}
根据我所拥有的,没有音频播放。这是静音,但我可以看到其中一台设备正在接收音频。
所以基本上,我的问题是,如何将此缓冲区转换为正确的数据类型以便可以实时播放?
感谢您的帮助!如果您需要更多信息,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: swift audio stream avaudioplayer