【问题标题】:Fractal terrain/heightmap generation分形地形/高度图生成
【发布时间】:2014-07-19 17:54:32
【问题描述】:

我正在尝试重新实现我不久前成功完成的一些事情,但我只是做得不太对..

我使用的分形高度图生成算法本质上是递归菱形正方形算法。它似乎可以正常运行,但生成的地图“不太正确”....似乎没有成功访问网格中的每个点来确定颜色,并且地图中存在残留的“结构”这似乎与网格的递归方式有关。我不确定问题究竟在哪里/如何产生我所看到的。

我目前的代码是,

import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.cm as cm
from math import sqrt
from collections import namedtuple
import random

Coord=namedtuple('Coord','x y')

class Grid(object):
    '''grid handedness, 0,0=topleft  max,max=bottomr right'''    

    def __init__(self,x,y):
        self.size_x=x
        self.size_y=y
        self.data=[ [0 for _ in xrange(x)] for _ in xrange(y) ]

    def _render_to_text(self):
        print '\n\n'
        for row in self.data:
            print [ int(n) for n in row ]

    def _render_to_colormap(self):
        plt.imshow(self.data, interpolation='nearest',cmap=cm.gist_rainbow)
        plt.show()

    def render(self):
        self._render_to_colormap()
        #self._render_to_text()

    def make(self,coordinate,value):
        self.data[coordinate.x][coordinate.y]=value

    def make_new(self,coordinate,value):
        if self.data[coordinate.x][coordinate.y]==0:
            self.make(coordinate,value)

    def get(self,coordinate):
        return self.data[coordinate.x][coordinate.y]

class FractalHeightmap(object):
    '''populates a 'grid' with a fractal heightmap'''
    def __init__(self,grid,rng_seed,roughness,
                 corner_seeds=[(0,100),(0,100),(0,100),(0,100)],
                 max_depth=3):
        self.grid=grid
        self.max_depth=max_depth
        self._set_initial_corners(corner_seeds)
        self.roughness=roughness
        self.generate_heightmap([Coord(0,0),
                                 Coord(self.grid.size_x-1,0),
                                 Coord(0,self.grid.size_y-1),
                                 Coord(self.grid.size_x-1,self.grid.size_y-1)],1
                                )

    def _set_initial_corners(self,corner_seeds):
        tl,tr,bl,br=corner_seeds
        seeds=[[tl,tr],[bl,br]]
        for x_idx,x in enumerate([0,self.grid.size_x-1]):
            for y_idx,y in enumerate([0,self.grid.size_y-1]):
                try:
                    minval,maxval=seeds[x_idx][y_idx]
                    val=minval+(random.random()*(maxval-minval))
                except ValueError:
                    val=seeds[x_idx][y_idx]
                self.grid.make_new(Coord(x,y),val)

    def generate_heightmap(self,corners,depth):
        '''corners = (Coord(),Coord(),Coord(),Coord() / tl/tr/bl/br'''
        if depth>self.max_depth: return

        #
        tl,tr,bl,br=corners
        center=Coord((tr.x-tl.x)/2,(br.y-tr.y)/2)

        #define edge center coordinates
        top_c=Coord(tl.x+((tr.x-tl.x)/2),tl.y)
        left_c=Coord(tl.x,tl.y+((bl.y-tl.y)/2))
        right_c=Coord(tr.x,tr.y+((br.y-tr.y)/2))
        bot_c=Coord(bl.x+((br.x-bl.x)/2),bl.y)

        #calc the center and edge_center heights
        avg=sum([self.grid.get(tl),
                self.grid.get(tr),
                self.grid.get(bl),
                self.grid.get(br)]
                )/4.0  ###NOTE, we can choose to use the current corners, the new edge-centers, or all
                #currenty we use the current corners
                #then do the edge centers
        offset=((random.random())-.5)*self.roughness 
        self.grid.make_new(center,avg+offset)

        #top_c
        avg=sum([self.grid.get(tl),
                self.grid.get(tr)]
                )/2.0
        offset=((random.random())-.5)*self.roughness
        self.grid.make_new(top_c,avg+offset)

        #left_c
        avg=sum([self.grid.get(tl),
                 self.grid.get(bl)]
                )/2.0
        offset=((random.random())-.5)*self.roughness
        self.grid.make_new(left_c,avg+offset)

        #right_c        
        avg=sum([self.grid.get(tr),
                 self.grid.get(br)]
                )/2.0
        offset=((random.random())-.5)*self.roughness
        self.grid.make_new(right_c,avg+offset)

        #bot_c
        avg=sum([self.grid.get(bl),
                 self.grid.get(br)]
                )/2.0
        offset=((random.random())-.5)*self.roughness
        self.grid.make_new(bot_c,avg+offset)

        self.generate_heightmap((tl,top_c,left_c,center),depth+1)
        self.generate_heightmap((top_c,tr,center,right_c),depth+1)
        self.generate_heightmap((left_c,center,bl,bot_c),depth+1)
        self.generate_heightmap((center,right_c,bot_c,br),depth+1)



if __name__ == '__main__':
    g_size=32 #//must be power of 2
    g=Grid(g_size+1,g_size+1)
    f=FractalHeightmap(g,1,10,max_depth=sqrt(g_size))
    g.render()

如果您按原样运行它,您应该看到颜色图并了解它为什么不正确,将深度更改为 2 的不同幂以不同的方式显示它 - 值 256 及以上需要一段时间才能生成

非常感谢任何帮助。

【问题讨论】:

    标签: python recursion fractals heightmap


    【解决方案1】:

    很抱歉,我想分享另一个生成地形的好算法,在我意识到我不喜欢菱形和正方形后我开始使用它。 Here 一个描述,这里是一个实现:

    #/usr/bin/python
    #coding=UTF-8
    
    import random,math
    
    class HillGrid:
    
        def __init__(self,KRADIUS =(1.0/5.0),ITER=200,SIZE=40):
            self.KRADIUS = KRADIUS
            self.ITER = ITER
            self.SIZE = SIZE
    
            self.grid = [[0 for x in range(self.SIZE)] for y in range(self.SIZE)]
    
            self.MAX = self.SIZE * self.KRADIUS
            for i in range(self.ITER):
                self.step()
    
        def dump(self):
            for ele in self.grid:
                s = ''
                for alo in ele:
                    s += '%s ' % str(alo)
                print s
    
        def __getitem__(self,n):
            return self.grid[n]
    
        def step(self):
            point = [random.randint(0,self.SIZE-1),random.randint(0,self.SIZE-1)]
            radius = random.uniform(0,self.MAX)
    
            x2 = point[0]
            y2 = point[1]    
    
            for x in range(self.SIZE):
                for y in range(self.SIZE):
    
                    z = (radius**2) - ( math.pow(x2-x,2) + math.pow(y2-y,2) )
                    if z >= 0:
                        self.grid[x][y] += int(z)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        h = HillGrid(ITER=50,SIZE = 20)
        h.dump()
    

    【讨论】:

    • 至少与主题相关!我会看看它。我并不打算生成真实的地形,只是一个具有分形生成的高度图属性的数据集。所以要么都很好,而且你发布的代码更少;)
    • 我认为它应该可以完成这项工作,我用这个代替了菱形和正方形,因为它很容易调整,而且菱形和正方形的边框很丑^^
    【解决方案2】:

    在逐步构建网格后,我回答了我自己的问题。

    中心点的计算不正确,

    center=Coord((tr.x-tl.x)/2,(br.y-tr.y)/2)

    应该是

    center=Coord(tl.x+((tr.x-tl.x)/2),tr.y+((br.y-tr.y)/2))

    第一个版本忘记将子网格原点的 x/y 位置添加到计算中点坐标的结果中。

    【讨论】:

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