【问题标题】:Background OpenGL ES thread with camera preview on AndroidAndroid上带有相机预览的背景OpenGL ES线程
【发布时间】:2015-05-14 17:54:09
【问题描述】:

有没有办法让后台线程使用 OpenGL ES 纹理访问相机预览?

在用户可见的视图中使用 OpenGL ES 访问相机预览是非常好的。我需要在 OpenGL 上下文中的后台线程中访问相机帧。经过着色器转换后,使用 glReadPixels 下载结果数据,并在 CPU 中进行进一步处理。用户视图不应受到影响。

【问题讨论】:

    标签: android multithreading opengl-es camera


    【解决方案1】:

    支持在后台逐帧处理的方法是使用onPreviewFrame() 回调。无论您在那里做什么都不会影响用户预览,无论是表面还是纹理。

    如果你想让onPreviewFrame()回调到达后台线程,你应该在这个线程上openCamera(),并且它必须是一个Handler线程(即有它的Looper),见Best use of HandlerThread over other similar classes

    【讨论】:

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