【发布时间】:2018-01-01 02:56:46
【问题描述】:
我正在编写一个 Android 插件,它将从相机预览中获取数据并将其发送到 Unity。 (由于各种原因,我无法使用 Unity WebCamTexture)我能够获取相机预览数据并将其发送到 Unity,但是图像始终旋转 90 度。我的 Unity 应用设置为始终处于纵向模式。
在我的 Pixel XL 上,前后图像以相反的方向旋转。这是我的应用在使用前置和后置摄像头时的照片。
我在 NativeCamera.java 中创建了函数 AdjustOrientation 来尝试修复方向,但调用它似乎没有任何效果。
我找到了一些地方的链接,这些地方说要添加类似于 AdjustOrientation 函数中的代码来解决问题,但它们都没有解决问题。
这是我调查过的链接,但没有解决我的问题。
Android - Camera preview is sideways
我尝试了不同的变体
mCamera.setDisplayOrientation()
params.setRotation()
但运气不好。
我只需要图像处于正确的方向
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
保存的图像是否颠倒或旋转都没有关系。我只是将数据传递给我的 Unity 项目,Android 插件的唯一目的是将相机数据传递给 Unity。只要 OnPreviewFrame 中的图像数据是正确的,我就准备好了。
我知道有一个更新的 Camera2 API 并且它弃用了原来的 Camera,但我真的希望能够使用我现有的插件来解决这个问题,而不必编写使用 Camera2 的新插件。
这是我的项目的链接。
https://drive.google.com/open?id=1MD-NRVf0YhhVIiRUOiBptvSwh9wtK3V7
提前致谢。
约翰·劳里
更新。这是我的 .java 文件的来源,以便于参考。如果您查看 AdjustOrientation,您会看到我有一些代码可以尝试调整显示方向。好像没有效果。
package com.test.camerapreview;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.opengl.GLES11Ext;
import android.opengl.GLES20;
import android.support.annotation.Dimension;
import android.util.Log;
import android.util.Size;
import android.view.Display;
import android.view.Surface;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.google.gson.Gson;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class NativeCamera implements Camera.PreviewCallback {
public static NativeCamera instance;
public static String gameObjectTargetName;
private static Activity myActivity;
Camera mCamera;
SurfaceTexture texture;
int nativeTexturePointer = -1;
int prevHeight;
int prevWidth;
//
// Call this function first.
//
public static void Setup(String gameObjectName, Activity theActivity){
gameObjectTargetName = gameObjectName;
myActivity = theActivity;
instance = new NativeCamera();
}
public int startCamera(int idx, int width, int height) {
nativeTexturePointer = createExternalTexture();
texture = new SurfaceTexture(nativeTexturePointer);
mCamera = Camera.open(idx);
setupCamera(idx, width, height);
try {
mCamera.setPreviewTexture(texture);
mCamera.setPreviewCallback(this);
AdjustOrientation(width, height);
mCamera.startPreview();
Log.i("Unity", "JAVA: camera started");
} catch (IOException ioe) {
Log.w("Unity", "JAVA: CAM LAUNCH FAILED");
}
return nativeTexturePointer;
}
public void stopCamera() {
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);
Log.i("Unity", "JAVA: Camera stopped");
}
private int createExternalTexture() {
int[] textureIdContainer = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureIdContainer, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureIdContainer[0]);
return textureIdContainer[0];
}
@SuppressLint("NewApi")
private void setupCamera(int cameraID, int width, int height) {
Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();
params.setRecordingHint(true);
// params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO);
params.setPreviewFormat(17);
params.setZoom(0);
// 16 ~ NV16 ~ YCbCr
// 17 ~ NV21 ~ YCbCr ~ DEFAULT *
// 4 ~ RGB_565
// 256~ JPEG
// 20 ~ YUY2 ~ YcbCr ...
// 842094169 ~ YV12 ~ 4:2:0 YCrCb comprised of WXH Y plane, W/2xH/2 Cr & Cb. see documentation *
// params.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
Camera.Size previewSize = getOptimalSize(width, height, mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes());
int previewWidth = previewSize.width;
int previewHeight = previewSize.height;
params.setPictureSize(previewWidth, previewHeight);
params.setPreviewSize(previewWidth, previewHeight);
params.setWhiteBalance(Camera.Parameters.WHITE_BALANCE_AUTO);
params.setExposureCompensation(0);
//
// Fix the orientation.
//
// int orientation = detectCameraDisplayOrientation(cameraID);
// mCamera.setDisplayOrientation(orientation);
// params.setRotation(orientation);
// Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
// Camera.getCameraInfo(cameraID, info);
// Log.d("Unity", "info.orientation = " + info.orientation);
// params.setRotation(-90);
// mCamera.setDisplayOrientation(-90);
// mCamera.setDisplayOrientation(90);
// params.setRotation(90);
try{
mCamera.setParameters(params);
} catch (Exception e){
Log.i("Unity", "ERROR: " + e.getMessage());
}
Camera.Size mCameraPreviewSize = params.getPreviewSize();
prevWidth = mCameraPreviewSize.width;
prevHeight = mCameraPreviewSize.height;
int[] fpsRange = new int[2];
params.getPreviewFpsRange(fpsRange);
String previewFacts = mCameraPreviewSize.width + "x" + mCameraPreviewSize.height;
if (fpsRange[0] == fpsRange[1]) {
previewFacts += " @" + (fpsRange[0] / 1000.0) + "fps";
} else {
previewFacts += " @[" + (fpsRange[0] / 1000.0) + " - " + (fpsRange[1] / 1000.0) + "] fps";
}
Log.i("Unity", "JAVA: previewFacts=" + previewFacts);
}
private void AdjustOrientation(int width, int height) {
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
Display display = myActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_0) {
Camera.Size previewSize = getOptimalSize(height, width, mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes());
prevWidth = previewSize.width;
prevHeight = previewSize.height;
mCamera.setDisplayOrientation(90);
}
else if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_90) {
Camera.Size previewSize = getOptimalSize(width, height, mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes());
prevWidth = previewSize.width;
prevHeight = previewSize.height;
}
else if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_180) {
Camera.Size previewSize = getOptimalSize(height, width, mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes());
prevWidth = previewSize.width;
prevHeight = previewSize.height;
}
else { //if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_270) {
Camera.Size previewSize = getOptimalSize(width, height, mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes());
prevWidth = previewSize.width;
prevHeight = previewSize.height;
mCamera.setDisplayOrientation(180);
}
parameters.setPreviewSize(prevWidth, prevHeight);
mCamera.setParameters(parameters);
}
private Camera.Size getOptimalSize(int width, int height, List<Camera.Size> sizes) {
if(mCamera == null)
return null;
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio=(double)width / height;
if (sizes == null)
return null;
Camera.Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetWidth = width;
for (Camera.Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
Log.i("Unity", "RES: size=" + size.width + "/" + size.height + " Aspect Ratio: " + ratio + " target width: " + width + " target height: " + height);
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) {
continue;
}
if (Math.abs(size.width - targetWidth) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.width - targetWidth);
}
}
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Camera.Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.width - targetWidth) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.width - targetWidth);
}
}
}
Log.i("Unity", "optimal size=" + optimalSize.width + "/" + optimalSize.height + "/ Aspect Ratio: " + (double) optimalSize.width / optimalSize.height);
return optimalSize;
}
public int getPreviewSizeWidth() {
return prevWidth;
}
public int getPreviewSizeHeight() {
return prevHeight;
}
public String GetPreviewSizes(int id) {
Camera cam = Camera.open(id);
Camera.Parameters params = cam.getParameters();
Gson gson = new Gson();
String JSON = gson.toJson(params.getSupportedPreviewSizes());
cam.release();
Log.d("Unity", "Supported sizes are " + JSON);
return JSON;
}
public byte[] bytes;
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
bytes = data;
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectTargetName, "GetBuffer", "");
}
}
【问题讨论】:
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看看this
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在那个链接中,我看到它提到了两件事。首先是确保在清单中指定纵向模式。它是。另一件事是一些调整显示方向的代码。我的 AdjustOrientation 代码基本上已经做到了。我将编辑我的问题以包含代码。
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不幸的是,新旧相机 API 都以自然顺序提供预览像素。您可以手动旋转 onPreviewFrame() 接收到的帧,但这可能非常慢。最好“教”你的 Unity 组件旋转图像以进行显示。
标签: android camera orientation preview portrait