【发布时间】:2012-02-15 18:05:07
【问题描述】:
可以以低分辨率渲染视图,然后使用SurfaceHolder 的setFixedSize() 方法将其放大以适合视图的实际大小。但是,缩放是通过某种插值完成的,导致一切都变得模糊。
是否有任何方法可以将插值方法更改为最近的邻居,或者只是将其关闭?
这是我的意思的一个例子,在全屏视图中使用 4x4 表面制作:
左图:这就是我想要的要查看的结果(此处通过绘制未过滤的位图实现)
右图:这是将 4x4 画布缩放到全屏时发生的情况。
如果有人感兴趣的话,生成正确图像的示例代码:
public class ScaleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final static float[] points = {0,0, 2,0, 4,0, 1,1, 3,1, 0,2, 2,2, 4,2, 1,3, 3,3};
private Paint white;
public ScaleView(Context context) {
super(context);
white = new Paint();
white.setColor(0xFFFFFFFF);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){
Canvas c = holder.lockCanvas();
try{
c.drawPoints(points, white);
}finally{
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
holder.setFixedSize(4, 4);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
}
注意:上面的方形图案只是我想要避免的效果的一个例子。我正在寻找一种通用的解决方案,可以应用于具有任何内容的任何视图(带有表面支架)。
【问题讨论】:
标签: android rendering resolution interpolation surfaceholder