【发布时间】:2016-03-09 16:50:42
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 开发一个新应用程序,并且在我的源代码中我正在使用 shaperenderer 类,但是自从我购买了我的新平板电脑(Acer Iconia One 10 B3-A20)后,我的应用程序总是崩溃而不显示任何内容调用“shaperenderer.end()”方法后出错。即使我创建了一个像下面这样的简单类,我是否遗漏了什么?
public class Test implements Screen {
private ShapeRenderer shapeRenderer = new ShapeRenderer();
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.rect(30,30,200,200);
shapeRenderer.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
shapeRenderer.dispose();
}
}
谢谢
编辑:
在“shaperenderer.end()”方法中放置一些断点后,我注意到在调用“mesh.render()”方法后程序崩溃,尤其是在调用 Mesh 类的“bind”方法时(用于绑定着色器)。
正常吗?
【问题讨论】:
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Logcat 显示什么?
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02-09 17:38:39.825 17727-17759 A/libc:致命信号 11(SIGSEGV),代码 1,故障地址 0xffffff87e63000 在 tid 17759(GLThread 5934)中t加载任何图像:/编辑:不,我不做多线程,我只有一个扩展游戏的“应用程序管理器”类,我在“创建”方法上创建“测试”对象,就是这样
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您是否对默认的 Libgdx Android 启动器类进行了任何更改?你在做多线程吗?
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我已经编辑了我的最后一条评论 =)
标签: java android crash libgdx draw