【发布时间】:2011-11-07 14:35:59
【问题描述】:
我目前正在使用 Cocos2D 为 iPhone/iPad 开发一款游戏。 在模拟器上它工作正常,可以运行几个小时,没有任何问题。 但是在设备上,它会运行一段时间,然后突然崩溃。调试控制台没有给出错误信息,输入“bt”只会返回“No stack”。并且它不会生成崩溃报告。 它通常在加载主菜单或新关卡时崩溃,但也可能在玩关卡时发生。
关于如何调试的任何想法?
【问题讨论】:
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听起来可能是内存泄漏。您是否使用“泄漏”工具检查了该应用程序?
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不是真正的解决方案,但您应该在设备上运行时使用 Instruments 检查应用程序行为(通过执行项目 -> 分析),查看是否有任何可疑的内存使用模式或其他提示对于虚假行为。
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99%是内存泄漏。
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内存泄漏,我的应用程序也有同样的问题,只需运行初步分析,了解泄漏情况,清理项目然后分析,在模拟器上它可以运行数小时没有问题,因为它基本上让你的计算机可运行内存可用。
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我已经用模拟器上的仪器对其进行了分析(每次加载菜单/关卡时它会泄漏大约 50kb)。随机崩溃仅发生在较旧的设备上。现在通过仪器在设备上运行。
标签: objective-c ios crash cocos2d-iphone