【发布时间】:2009-09-04 00:23:36
【问题描述】:
如果出现任何小问题,OpenGL ES 1.1 喜欢让我的 iPhone 程序崩溃。
通常它发生在 glDrawArrays 内部的某个地方,堆栈上有几个 glDestroyContext 调用。
通常我通过插入来平分问题
{
GLint iErr = glGetError();
if (iErr != GL_NO_ERROR)
{
NSLog(@"GL error: %d (0x%x)", iErr, iErr);
}
}
到处都是。
但有时这还不够。是否有其他方法可以获得有关崩溃原因的有用诊断信息?
【问题讨论】:
标签: iphone debugging opengl-es crash