【发布时间】:2010-05-01 17:47:54
【问题描述】:
我有一个 Cocos2d/openGL iPhone 游戏。这是一个通用应用程序,我正在处理 iPad 上偶尔出现但令人讨厌的错误。
我们预先加载了很多纹理(3 个 2048x2048 纹理)。我正在努力减少这种前期负载,但让我担心的是,我真的不明白导致应用程序永久崩溃的崩溃的根本原因。
这是交易: 1. 应用程序在 iPad 上可正常播放数百次 2.最终(我猜是由于其他程序用尽了一些内存而不放手或其他原因)应用程序在启动时开始崩溃。它只是在加载过程中再次关闭。 3. 该应用程序现在将永远不会在该 iPad 上再次运行,每次都会立即关闭,直到 iPad 重新启动。
显然,我的应用程序每次都需要太多内存才能可靠地运行,我明白了。我不明白为什么当它失败一次时,它会永远失败,直到 iPad 重新启动。谁能解释这里发生了什么?
编辑:忘记添加
组织者崩溃滞后只是说内存不足,每次都是这样(我在下面将我的应用程序名称更改为 MyAppName)。同样,我知道它是内存不足,但为什么它一直保持低内存直到重新启动?:
Incident Identifier: E7A2507C-3FB1-4E3B-B315-09F094236541
CrashReporter Key: 0fda9d667f2c6073f20a76809aa25438b6854d15
OS Version: iPhone OS 3.2 (7B367)
Date: 2010-04-30 16:59:44 -0400
Free pages: 437
Wired pages: 17228
Purgeable pages: 0
Largest process: MyAppName
Processes
Name UUID Count resident pages
MyAppName <6307ce41802850944baa78d29224fa7f> 22385 (jettisoned) (active)
mediaserverd <ea8bac28b06fe3980fdd44b5caceb563> 242
DTMobileIS <a0f651e43881e66f50f8a95abea72921> 5826
notification_pro <4c9a7ee0a5bbe160465991228f2d2f2e> 67
syslog_relay <4ceaed776d2df957fa130712f4ef21d0> 66
notification_pro <4c9a7ee0a5bbe160465991228f2d2f2e> 67
notification_pro <4c9a7ee0a5bbe160465991228f2d2f2e> 67
afcd <4f3c9566e33b4463f05603d990584e5d> 72
ptpd <83de0f774bd6553d513ae9e19b0f9b56> 181
syslogd <66247e305d5c0bf6f1ce1cc950653263> 81
lsd <a4d852c1c8da2b3d231bdc90887b52ba> 130
iapd <a8534cbde4b90ad5915dd26ab03ff3e3> 204
notifyd <5e9d5bee7c3eae1c8b494c79eb11406e> 71
BTServer <64e4a6ea6b1240db2331e05a29caa862> 108
CommCenter <97bf297944ac4bde19bcee96dd23bd5f> 181
SpringBoard <c7a5904c12db7b14334a4edaa4cabaa9> 5339 (active)
configd <aca9fa3380322669164fd6b1a3864300> 373
fairplayd.K48 <2d997ffca1a568f9c5400ac32d8f0782> 84
locationd <dd1ea88105c62173908ce767db5c4d37> 599
mDNSResponder <820560222d47a1f2a0dce98a7f8a9721> 108
lockdownd <497fd54c79a680bf29f5d9320f514613> 303
MobileStorageMou <c277b79c2157c4dc5cfc5c3ca35bd5f2> 69
launchd <66972eee4d865c4383b33d985d22994b> 98
**End**
【问题讨论】:
标签: iphone memory crash cocos2d-iphone textures