【发布时间】:2013-01-19 13:18:03
【问题描述】:
是否可以通过动画在GMSMapView 上移动/旋转GMSMarker?
【问题讨论】:
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它们现在存在!从 1.2 开始,但我看不出它们是如何工作的/应该如何工作
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一些动画.. 我想我在兴奋中读错了
标签: ios google-maps google-maps-sdk-ios
是否可以通过动画在GMSMapView 上移动/旋转GMSMarker?
【问题讨论】:
标签: ios google-maps google-maps-sdk-ios
在 1.2 中添加的是 GMSMarker 类有一个 animated 属性 - 我假设您只是将其设置为 YES,然后通过设置其 map 属性将标记添加到地图(我没有不过没试过)。
https://developers.google.com/maps/documentation/ios/reference/interface_g_m_s_marker
GMSMarker *marker = [[GMSMarker alloc] init];
marker.position = CLLocationCoordinate2DMake(-33.8683, 151.2086);
marker.title = @"Sydney";
marker.snippet = @"Australia";
marker.animated = YES;
marker.map = mapView_;
我认为这意味着当标记被放到地图上时,它会被动画化 - 并不是说你可以像这个原始问题所问的那样制作高速动画标记。
【讨论】:
animated 字段变为 appearAnimation。
不,恐怕它们不是,因为我们无法访问 Google 地图可以访问的 OpenGL 上下文。您可以做的最好的是将标记旋转为需要重绘的 UIImage,或者您可以移动标记但它会跳跃,除非您以非常小的增量执行此操作!
我建议向Google 报告错误,他们可能会包含它
【讨论】:
我的解决方案是继承 GMSMarker 类并使用计时器添加对 PNG 序列的支持。这是代码的粗略草图:
.h:
#import <GoogleMaps/GoogleMaps.h>
@interface AnimatedGMSMarker : GMSMarker
@property (nonatomic, strong) NSString *animationBaseName;
-(void)setAnimation:(NSString *)name forFrames:(NSArray *)frames;
@end
.m
#import "AnimatedGMSMarker.h"
@implementation AnimatedGMSMarker{
int _currentFrame;
NSArray *_frameArray;
NSTimer *_timer;
}
-(void)setAnimation:(NSString *)name forFrames:(NSArray *)frames{
_frameArray = frames;
_currentFrame = 0;
_animationBaseName = name;
self.icon = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",_animationBaseName,_frameArray[_currentFrame++]]];
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/24.0f
target:self
selector:@selector(onRefreshTimer:)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
-(void)onRefreshTimer:(NSTimer *)timer{
self.icon = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",_animationBaseName,_frameArray[_currentFrame++]]];
if (_currentFrame >= _frameArray.count){
_currentFrame = 0;
}
}
@end
然后一旦你实例化一个,只需发送如下内容:
[self.myAnimatedMarker setAnimation:@"some_library_name" forFrames:@[@0,@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7,@8,@9]];
并确保您的库有一堆相同大小和注册的 PNG,命名为“some_library_name0”、“some_library_name1”等。帧数组处理允许您重复帧而不创建新的 PNG。
在性能方面,在模拟器中制作动画非常慢,但在设备上看起来相当不错。
祝你好运!
【讨论】:
目前标记只有一个选项可以显示为动画。
最近为 iOS 版 Google Maps SDK 编写了集群化库,带有动画折叠/分解。我使用的方法是通过手动位置更新动画。如果屏幕上有很多标记同时进行动画处理,它会很慢(即使在后台和结果缓存中进行了所有可能的计算),因此需要很多优化和限制。因此,如果您真的需要使用适用于 iOS 的 Google Maps SDK 或有时(尤其是在较旧的设备上)使用类似的动画,那么现在最好多考虑一下,您必须使用的优化将完全禁用您的自定义动画。
【讨论】: