【问题标题】:Usage of WiFi-Direct in Game Development (Android)WiFi-Direct 在游戏开发中的使用 (Android)
【发布时间】:2014-06-09 07:52:23
【问题描述】:

我正在用安卓开发棋盘游戏。我想让这个游戏可以在两个不同的设备上玩,因为我需要使用 WiFi-Direct。我想知道是否有任何图书馆可以帮助我

  • 查找并连接设备
  • 在触摸监听事件后在两个设备之间发送和接收板坐标

我对内置库感兴趣。 要么 如果可能,请分享客户端/服务器架构的实施示例。

【问题讨论】:

    标签: java android argument-passing wifi-direct wifip2p


    【解决方案1】:

    这是给服务器的:

    Thread serverThread = new Thread(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {                                 
    
        try { 
             serverSocketTCP = new ServerSocket(); 
             serverSocketTCP.setReuseAddress(true); 
             serverSocketTCP.bind(new InetSocketAddress(YourPort));
    
       while (status) {
            clientSocketTCP = serverSocketTCP.accept();
    
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new 
            InputStreamReader(client.getInputStream()));
    
            OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
    
    
    
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
    
       }
        });
    serverThread.start();
    

    这是给客户的:

    Socket  clientSocket = new Socket(ServerIP,ServerPort);
    outputStream = clientSocket.getOutputStream();
    bufferedReader=newBufferedReader(new 
    InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      使启动游戏的设备作为 TCP 服务器运行,并使其在网络上广播并侦听预定端口。当其他玩家想要加入时,他只需从菜单中选择服务器并加入游戏。坐标可以作为触摸事件的数据包发送。

      【讨论】:

      • 我想让它点对点。
      • 你需要一个服务器来广播。
      • 对于初学者来说,哪一个比较容易?点对点或客户端服务器架构。
      • 客户端/服务器相当简单,你可以在网上找到很多例子。
      • 如果您需要帮助,我可以举个例子。
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