【发布时间】:2014-04-21 19:50:29
【问题描述】:
我是 spriteKit 的新手,正在开发一款游戏。我遇到了一些内存问题,我解决了,但在玩了几次游戏后,它现在由于“访问不正确”而崩溃。
在每个关卡结束时,我都会展示一个图像来指示用户是赢还是输,并删除 SkScene 中的所有 SKSpriteNode:
[node removeFromParent];
我不使用纹理图集的预加载。
此链接来自我的 Xcode:
崩溃日志:
我在试飞中发现了错误
3 UIKit 0x30ee700c _UIGestureRecognizerSendActions 4 UIKit 0x30d92502-[UIGestureRecognizer _updateGestureWithEvent:buttonEvent:] 5 UIKit 0x31139af4 ___UIGestureRecognizerUpdate_block_invoke
【问题讨论】:
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@LearnCocos2D 可能是,但你能告诉我如何解决吗?我对 SKNodeShape 一无所知,也不使用它
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尝试添加异常断点以查明导致此错误的行
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此外,发生此错误时应记录调用堆栈。请同时发布。
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@akashg 当我的错误图像 1 我的错误图像 2 问题中的两个图像发生错误时,我已经发布了堆栈
标签: ios objective-c sprite-kit