【问题标题】:Android OpenGL: GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame() called twice at startupAndroid OpenGL:GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame() 在启动时调用了两次
【发布时间】:2018-11-11 19:53:12
【问题描述】:

我有一个使用 OpenGL 的简单 Android 应用程序(通过 GLSurfaceView)。 代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
    }

    class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
        MyGLSurfaceView(Context context) {
            super(context);
            setEGLContextClientVersion(2);        // OpenGL ES 2.0
            setRenderer(this);                    // callbacks go to this class
            setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // draw on request
        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { }

        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { }

        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            /* if (startup) do_only_once(); */
            try { Thread.sleep(250); } catch (Exception ignored) { }
        }
    }
}

在应用程序启动时onDrawFrame()GLSurfaceView.Renderer大多数时候调用了两次。 据我所知,onSurfaceChanged()GLSurfaceView.Renderer)应该调用onDrawFrame(),但我不明白为什么发生多次。

我想计算和绘制一些“背景”对象,应该只做一次。我使用 setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)。但是 onDrawFrame() 仍然被调用了几次。 我怎样才能让它只被调用一次?这种重复调用的原因是什么?

在每个函数的开始和结束时为这些函数(以及一些默认的 Activity 回调)添加日志记录将导致下面的输出。活动生命周期似乎工作正常:

// Example of function with Logging:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    Log.d("__DEBUG__", "onCreate() {");
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
    Log.d("__DEBUG__", "onCreate() }");
}

22:12:46.361 __DEBUG__: onCreate() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() }
22:12:46.430 __DEBUG__: onCreate() }
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() {
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() }
22:12:46.432 __DEBUG__: onResume() {
22:12:46.433 __DEBUG__: onResume() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:46.748 __DEBUG__: onDrawFrame() }
22:12:46.754 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:47.004 __DEBUG__: onDrawFrame() }

【问题讨论】:

  • @muradm,我的​​ Activity.onCreate() 工作正常(根据日志只调用一次),问题是关于 GLSurfaceView 生命周期。
  • 根据记录,一切都被调用了两次。并且您的 GLSurfaceViewonCreate() 方法中初始化。所以如果它被调用了两次,那么onCreate() 被调用了两次。否则你也在其他地方初始化GLSurfaceView,这在代码sn-ps中没有说明。
  • @muradm,对于日志记录,我在 func_name() 和“func_name() 开头使用了“func_name() {” }”结尾。它表明 new onDrawFrame() 仅在前一个结束后调用。
  • @muradm,添加了一个日志记录示例。每个函数应打印 2 次​​span>

标签: android opengl-es glsurfaceview


【解决方案1】:

我研究了GLSurfaceView的平台代码,发现onDrawFrame()可以触发两次,一次在ctor中。

我创建了一个带有建议修复的 AOSP 合并请求,可以在此处找到:https://android-review.googlesource.com/c/platform/frameworks/base/+/858050。 然而,考虑到可能的风险,它被“拒绝”了,因为它不是太重要......

解决这个问题的唯一方法是在 onDrawFrame() 中实现带有 switch-case 的简单状态机。需要保持“初始”状态并重绘初始元素(在我的情况下为背景),直到真正的绘制请求到来(第一个请求将状态机切换到“正常”状态)。

【讨论】:

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