【问题标题】:Swift 2: AVAudioPlayers to play multiple sounds at onceSwift 2:一次播放多个声音的 AVAudioPlayers
【发布时间】:2016-05-04 16:15:10
【问题描述】:

嘿嘿

我一直在寻找解决这个问题的方法,但基本上还没有解决方案。

我迫切需要一种方法来实例化并随时播放声音,而不会切断任何其他声音。我知道 AVAudioPlayer 一次只能播放一种声音,所以我试图弄清楚如何制作一个动态的 AVAudioPlayer 数组,我可以在需要播放声音的任何时候添加它。我当前的代码是从这个网站上的另一个答案中得到的,是这样的:

func Sound(sound: String) {
    do {
        if let bundle = NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "wav") {
            let alertSound = NSURL(fileURLWithPath: bundle)
            try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
            try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
            try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound)
            audioPlayer.prepareToPlay()
            audioPlayer.play()
        }
    } catch {
        print(error)
    }


}

不幸的是,这不起作用。它会播放声音,但会停止播放任何其他声音。

I've also tried the code from here, but I'm having the same problem the asker is having, and there's no solution.

基本上,我只需要一个与 Swift 2 保持同步的代码 sn-p,它可以让我播放声音而不会切断任何其他正在播放的声音。就算两次都是一样的音效。

【问题讨论】:

  • 一个玩家播放一个声音。如果您想要同时发出两种声音……请使用两个播放器。 :)
  • 是的!我知道!我遇到的问题是制作一组 AVAudioPlayers,这样我就可以一次播放多个声音。请参阅:我在底部发布的链接。

标签: swift swift2 avaudioplayer


【解决方案1】:

这个问题听起来更像是你不太了解 Swift 数据结构,但这里有一个简单的 sn-p 可以帮助你上路:

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var arrayOfPlayers = [AVAudioPlayer]()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        sound("tester")
        let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2 * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
            self.sound("tester")
        }

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func sound(sound: String) {
        do {
            if let bundle = NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "wav") {
                let alertSound = NSURL(fileURLWithPath: bundle)
                try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
                try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
                let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound)
                arrayOfPlayers.append(audioPlayer)
                arrayOfPlayers.last?.prepareToPlay()
                arrayOfPlayers.last?.play()
            }
        } catch {
            print(error)
        }


    }

}

【讨论】:

  • 所以我真的想通了,部分归功于这一点。我实际上确实掌握了数据结构,只是没有从列表中删除 AVAudioPlayers,但我有一个想法。在我的游戏的更新函数中,神奇的代码行原来是“arrayOfPlayers=arrayOfPlayers.filter(){$0.playing}”。这让我可以自动清除不再播放的玩家数组,这样我就不会达到限制并停止播放声音。
  • 很好的答案!谢谢!
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2016-08-20
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多