【问题标题】:Open Multiple Unity Apps into Multiple Monitors将多个 Unity 应用程序打开到多个监视器中
【发布时间】:2016-12-02 21:15:18
【问题描述】:

如何将我的 Unity 应用程序(两个单一实例)全屏打开到两个不同的监视器(每个监视器中一个)?

使用此链接https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 我发现根据 Unity,我只需使用 -adapter N 命令将我的 Unity 应用程序多次打开到两个单独的监视器中。我已经尝试过了,它总是加载到主显示监视器中。这是我将应用程序两次打开到单独的监视器中的命令:

启动 CCC.exe -force-d3d9 -adapter 1
启动 CCC.exe -force-d3d9 -adapter 2

我在另一篇文章中注意到使用 -adapter 选项时只有 d3d9 选项有效。另外,我使用的是 NVIDIA® GeForce® GTX 1070 和 8GB GDDR5,双显示器插入 2 个 HDMI 适配器端口。

有人搞定这个吗?非常感谢!

画了

【问题讨论】:

  • 有趣,我忍不住了,如果你不介意我问,你的项目是什么?
  • 就我而言,我安装了两种不同的 Unity,一种用于 Hololens,一种用于常规。我有两个图标,我可以同时打开它们,因为它们是不同的应用程序。也许这会有所帮助。
  • 您是否尝试过在启动应用程序时按住 shift 键并在启动配置窗口中选择要使用的显示器?
  • 你能在下面测试我的答案吗?有帮助吗?

标签: unity3d command-line adapter fullscreen multiple-monitors


【解决方案1】:

Apparently 如果您在 Windows 上使用扩展显示器,它们都充当同一个适配器,不确定 adapter 开关的预期用途是什么。

或者,您可以尝试外部解决方案。创建一个启动两个实例的程序(例如 .net),然后将其中一个移动到另一个监视器。查看guide,了解如何从另一个程序中移动窗口。

您可能希望使用borderless windowed mode 将它们全屏显示,并且仍然能够将它们移动到所需位置。

最终,here 是一个付费解决方案,可以完成所有这些工作。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2023-03-31
    • 1970-01-01
    • 2019-06-25
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多