【发布时间】:2013-01-05 13:21:32
【问题描述】:
这是用于填充 VBO 的 glBufferData 的正式声明:
void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);
然而,令人困惑的是,您可以拥有多个 VBO,但此函数不需要特定 VBO 的句柄,那么它如何知道您打算使用哪个 VBO?
target 参数可以是GL_ARRAY_BUFFER 或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,但我的理解是您可以拥有多个这些参数。
类似的glBufferSubData 方法也是如此,该方法旨在随后在 VBO 上调用——它如何知道要处理哪个 VBO?
【问题讨论】:
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这不是真正的重复,而是回答一个,回答另一个
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如果它不是真的重复,它不应该投票关闭作为重复。您也不能假设提问者看到两个不同问题之间的直接关系。你是个严厉的人,对 2 个合理的问题投了反对票。
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看来OpenGL 4.5版引入了glNamedBufferData
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