【问题标题】:DirectX - Creating buffer with vertices array as argumentDirectX - 使用顶点数组作为参数创建缓冲区
【发布时间】:2025-12-21 09:15:07
【问题描述】:

今天我开始使用 DirectX(D3D9),一切都很顺利,直到我创建了一个静态网格类。该类包含生成缓冲区、绘制和释放缓冲区的方法。

问题出在缓冲区生成函数中。如果我想将顶点数组作为参数传递给函数,则在绘制时不会绘制三角形(用三角形测试),但是,如果顶点是在函数中声明的(与作为论点),三角形不被绘制。

顶点类:

#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
class CUSTOMVERTEX
{
public:
    float X, Y, Z, RHW;
    DWORD Color;
};

顶点缓冲区生成函数(不起作用):

void StaticMesh::CreateBuffer(CUSTOMVERTEX Vertices[], LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
{
    // USING FIXED SIZE WHILE TESTING WITH A SINGLE TRIANGLE.
    d3ddev->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &Buffer, NULL);

    VOID* p;

    Buffer->Lock(0, 0, (void**)&p, 0);
    memcpy(p, Vertices, sizeof(Vertices));
    Buffer->Unlock();
}

顶点缓冲区生成函数(确实有效):

void StaticMesh::CreateBuffer(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
{
    CUSTOMVERTEX vertices[3] = 
    {
        { 400.0f, 62.5f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), },
        { 650.0f, 500.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), },
        { 150.0f, 500.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), },
    };

    // USING FIXED SIZE WHILE TESTING WITH A SINGLE TRIANGLE.
    d3ddev->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &Buffer, NULL);

    VOID* p;

    Buffer->Lock(0, 0, (void**)&p, 0);
    memcpy(p, Vertices, sizeof(Vertices));
    Buffer->Unlock();
}

我看不出问题出在哪里。感谢您的帮助,如果需要更多信息,请告诉我。

【问题讨论】:

    标签: c++ directx vertex-buffer vertex-array


    【解决方案1】:

    你的函数的参数顶点

    void StaticMesh::CreateBuffer(CUSTOMVERTEX Vertices[], LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
    

    是一个类型指针。因此,函数内部的 sizeof(Vertices) 只返回指针的大小,而不是您期望的整个数组的大小。

    请将顶点数作为另一个参数传递给函数并像这样修改函数。

    void StaticMesh::CreateBuffer(CUSTOMVERTEX Vertices[], int aNumVertices, LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
    {
        // USING FIXED SIZE WHILE TESTING WITH A SINGLE TRIANGLE.
        d3ddev->CreateVertexBuffer(aNumVertices*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &Buffer, NULL);
    
        VOID* p;
    
        Buffer->Lock(0, 0, (void**)&p, 0);
        memcpy(p, Vertices, aNumVertices * sizeof(CUSTOMVERTEX));
        Buffer->Unlock();
    }
    

    【讨论】:

    • 谢谢,我怎么不记得了。