【发布时间】:2012-02-17 10:23:39
【问题描述】:
我正在用 cocoa 编写一个 opengl 程序,但在使用交错顶点数组进行渲染时遇到了问题。 Opengl 是使用 NSOpenglview 设置的,特定的渲染由单个对象完成。渲染使用静态“立方体”对象,该对象的设置类似于以下代码,但不使用索引绘图或 iva。
我的初始化代码
node = [[Octnode alloc]initWithTreeHeight:0 nodeSize:1.0 orign:&origin memoryPointer:vertexData];
indexArray[0] = 0;
indexArray[1] = 1;
indexArray[2] = 2;
glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenBuffers(1, &indexBufferObject);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 36 * sizeof(unsigned int), indexArray, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenVertexArraysAPPLE(1, &vertexArrayObject);
glBindVertexArrayAPPLE(vertexArrayObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), 0);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), (void*)sizeof(vertex));
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(colouredNormalVertex), (void *) ( sizeof(vertex) + sizeof(colour)));
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);
glBindVertexArrayAPPLE(0);
渲染代码 glBindVertexArrayAPPLE(vertexArrayObject); glDrawElements(GL_LINES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0); glBindVertexArrayAPPLE(0);
添加数组的数据是在 octnode init 中配置的,使用 bebugger 进行检查显示了我的预期。
【问题讨论】: