【发布时间】:2014-08-09 14:52:13
【问题描述】:
我开始学习现代 OpenGL,正如标题所说,我只是想确定 VAO 在渲染管道中的用途。
在渲染时,我们使用 VBO 来存储数据,然后我们使用 OpenGL 函数,例如: glAttribe 告诉 GPU 我们将“以这种方式”使用这些数据,例如:前 3 个在顶点中浮动我们通过 vbo 实际上是位置,接下来的 3 个浮点数是颜色等......所以我读到我们需要一些 VAO 来存储顶点的描述,但那里的目标是什么?
提前致谢。
【问题讨论】:
-
有很多非常相似的问题都有很好的答案:stackoverflow.com/questions/23314787/…、stackoverflow.com/questions/11821336/…。