【发布时间】:2017-12-02 16:23:22
【问题描述】:
使用经典的相等运算符比较两个相同类型的结构是否安全?我还没有找到任何关于此的信息,并且没有选项可以在 GLSL 中重载此运算符。那么 GLSL 默认会比较两个结构组件吗?
struct sith
{
int forceLevel;
vec3 saberColor;
};
...
sith vader = sith(100,vec3(1.0,0.0,0.0));
sith anakin = sith(100,vec3(1.0,0.0,0.0));
...
if (vader == anakin)
//is the force strong with this one?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl shader opengl-3 compute-shader