【发布时间】:2012-12-07 03:05:19
【问题描述】:
我正在尝试制作我们太阳系的 C++ OpenGL 表示,作为自学 OpenGL 的一种方式,因此请保持您的答案简单。
我遇到的问题是行星距离很远,所以从任何给定的行星观看时,其他一切都超出了剪切平面。 如何将 C++ OpenGL 3.1 平面的剪裁移动到 2000000000? 如果可以的话,我更喜欢简单的代码 sn-p。
我已经查看了有关此问题的 SO 和论坛帖子,但它们要么太旧以至于什么都不适用(使用旧版 API 或只是死链接),要么太复杂以至于我无法弄清楚他们在说什么。
【问题讨论】:
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Gamedev 讨论可能有用。最近一直在看同样的问题,但还没有时间研究它。 gamedev.net/topic/557264-confused-very-large-environments
标签: visual-c++ clipping opengl-3