【发布时间】:2011-03-31 11:50:35
【问题描述】:
我正在开发一些带有大量二维图形的跨平台桌面应用程序。我使用 OpenGL 2.0 规范,因为我需要顶点着色器。我喜欢 3.2+ 核心 API,因为它简单且强大。我认为 3.2+ 核心可能是未来的选择。但我担心现在这个功能在某些平台上可能不可用(我的意思是旧的显卡和缺乏(?)现代 Linux 驱动程序)。也许,我应该使用类似 OpenGL ES 2.0 的 API,以便将来移植。
3.2+ 内核、显卡和 linux 驱动程序的现状如何?
【问题讨论】:
标签: opengl opengl-es opengl-es-2.0 opengl-3