【问题标题】:Precision of glReadPixels when reading unsigned int读取 unsigned int 时 glReadPixels 的精度
【发布时间】:2014-11-19 11:45:39
【问题描述】:

我在从我的帧缓冲区存储和检索 32 位无符号数据时遇到问题。我的英特尔笔记本电脑(nvidia 卡和 Ubuntu)上的帧缓冲区的最大值是:

4.294.967.295

但是,出于某种原因,我可以读取的最大值仅为:

1.040.992.698

我想知道是否有人可以告诉我是我做错了什么,或者这是我的显卡的限制。

我正在像这样设置我的帧缓冲区:

  // generate render and frame buffer objects
  glGenRenderbuffers( 1, &colorbufId );
  glGenRenderbuffers( 1, &depthbufId );
  glGenFramebuffers ( 1, &framebufId );

  // setup renderbuffer
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorbufId);
  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_R32UI, _viewWidth, _viewHeight);

  // setup depth buffer
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbufId);
  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT32, _viewWidth, _viewHeight);

  // setup framebuffer
  glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebufId );
  glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorbufId );
  glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,  GL_RENDERBUFFER, depthbufId );

  // check if everything went well
  GLenum stat = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);  
  if(stat != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { printf("stat=%d != %d\n", stat, GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE); Error(); exit(0); }

  // define where the framebuffer outputs will be written
  const GLenum bufs[] = { GL_NONE, GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
  glDrawBuffers(2, bufs);

现在当我尝试读取一个像素时

  const uint32_t MAX_UINT = std::numeric_limits< uint32_t >::max();

  glClearBufferuiv(GL_RENDERBUFFER, colorbufId, &MAX_UINT);
  glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );

  uint32_t pix_value=0;
  glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &pix_value);

pix_value 的值 = 1.040.992.698。

我也尝试过使用“GL_RED”而不是“GL_RED_INTEGER”,但这仍然不起作用。

(对于任何感兴趣的人,我尝试执行上述操作的原因是为了挑选对象)

编辑:所以最终这与精度无关。我没有正确清除缓冲区。请在下面回答

【问题讨论】:

    标签: opengl opengl-3 opengl-4


    【解决方案1】:

    好的,我发现了错误:

    这是清除缓冲区的正确命令:

      glClearBufferuiv(GL_COLOR, colorbufId, &UNDEF_IDX);
      glClear( /*GL_COLOR_BUFFER_BIT |*/ GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
    

    【讨论】:

    • 清除 integer 帧缓冲区的正确命令,应该澄清一下。请注意,这是必要的,因为没有设置整数清除颜色的命令(例如 glClearColorui(...)),只有浮点(glClearColor (...))。
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