【问题标题】:You need to use a different version code for your APK because you already have one with version code 1. How do I change the version?您需要为您的 APK 使用不同的版本代码,因为您已经有一个版本代码为 1 的 APK。如何更改版本?
【发布时间】:2016-09-24 15:07:40
【问题描述】:

我正在尝试在 google play 上上传我的 apk。 apk 文件是 unity3d 。 Google play 不会让我成为我已经拥有的版本。我在 google play 上收到此消息。您需要为您的 APK 使用不同的版本代码,因为您已经有一个版本代码为 1 的版本。我已经重建项目并将版本更改为 2。我还在 android 清单中进行了更改脚本,我仍然无法上传apk文件。以下是我已更改的脚本,以便我可以在 google play 上上传:

{

<?xml version="2.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="2" android:versionName="1.7" package="com.Be.Jackson" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
    <activity android:label="@string/app_name" android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    <activity android:name="com.google.games.bridge.NativeBridgeActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
    <!-- Required for Nearby Connections API -->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.nearby.connection.SERVICE_ID" android:value="" />
    <!-- the space in these forces it to be interpreted as a string vs. int -->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="\ 643756129390" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.unityVersion" android:value="\ 0.9.34" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
    <activity android:exported="false" android:name="com.google.android.gms.common.api.GoogleApiActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
  </application>
  <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="23" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>

}

{

<?xml version="2.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.Be.Jackson" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="2.0" android:versionCode="2">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
  </application>
  <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="23" />
</manifest>

}

【问题讨论】:

    标签: android css google-play google-play-services


    【解决方案1】:

    只需更改清单中的 versionCode。你当前的versionCode是2,改成3吧。

    替换

    android:versionCode="2"

    android:versionCode="3"

    每次上传新版本时,将 versionCode 加 1。

    您还应该尝试在 build.gradle 中修改您的 versionCode 和 versionName。

    defaultConfig {
        applicationId "com.you.yourpackage"
        minSdkVersion XX
        targetSdkVersion XX
        versionCode 3      // new versionCode
        versionName "1.7"  // new versionName
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      无论你的版本代码是什么......将它加 1。

      android:versionCode="X + 1"
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        它在您的 gradle 文件中,并被写入您的清单(如果您不使用 gradle)。

        【讨论】:

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