【问题标题】:Connect my 360 to an application将我的 360 连接到应用程序
【发布时间】:2009-02-13 00:04:55
【问题描述】:

有没有办法(使用.net)将我编写的应用程序连接到360?我想做的是编写一个自定义媒体共享应用程序,并将内容流式传输到 xbox。

我看到有一个名为Connect360的mac应用程序可以做到这一点,所以一定有办法,对吧?

【问题讨论】:

  • 系统/360?首先,您需要一张令牌环卡和一些 BNC 电缆……

标签: c# xbox360


【解决方案1】:

XBMC 使用 Platinum UPnP library,支持 Xbox 360 at one point。不确定它是否仍然存在。但是,两者都是开源的并且受修订控制,因此源代码应该能让您很好地了解如何在您的应用程序中实现 UPnP 支持。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    Connect360 模拟 Windows Media Server。 360 所做的只是像平常一样(或者它认为的那样)连接到 Windows Media Server。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      写一个DLNA server。有一个用于 linux 的媒体共享服务器,您可以查看有关协议如何工作的想法,但我不记得它叫什么。

      【讨论】:

      • AFAIK,360 未通过 DLNA 认证。它支持 UPnP,但要求 UPnP 渲染器非常具体地显示媒体的方式。
      • 我的具体经验是使用 PS3,所以 DLNA 可能不是要走的路。我假设 360 是 DLNA 设备,因为 TVersity 支持 360,但正如 Jarin Udom 所述,TVersity 可能正在模拟 WMP。
      • 是的,PS3 兼容 DLNA,另一方面,360 需要在渲染器 AFAIK 中实现特定的“怪癖”。
      【解决方案4】:

      我认为在 XNA 中有一个可用于套接字的对象。您可能需要使用套接字对象连接回您的 PC。

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        假设您想使用 Xbox 360 内置的媒体播放器,我认为您需要研究媒体流标准以及 360 识别的标准(我自己也不确定)。

        您可能还对处理各种流媒体功能的TVersity 感兴趣。

        【讨论】:

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