【发布时间】:2011-07-01 19:03:49
【问题描述】:
我选择了一种基于堆栈的遍历算法(递归光线遍历算法),但我在理解它时遇到了一些困难。
这是我的理解。
我需要找到光线进入体素的点(然后计算光线原点和那个点的距离)它在哪里退出(然后计算光线原点和那个点之间的距离),距离在 ray origin 和 plane 之间(在一些论文中我看到了公式:
(splitPoint - rayOrigin[currentAxle]) / rayOrientation[currentAxle]
我的光线方向是(0, 0, -1),然后在某些情况下我会除以零(因为x = 0 和y = 0)。怎么会这样?
并且在算法的初始化中,光线原点在主体素中,我如何获得光线进入体素的距离?
我理解正确吗?谁能解释一下?
【问题讨论】:
标签: tree traversal line-intersection