【问题标题】:Unable to implement AdColony for Unity/Android // AdColony requires AndroidApiLevel14 in PlayerSettingsUnable to implement AdColony for Unity/Android // AdColony 在 PlayerSettings 中需要 AndroidApiLevel14
【发布时间】:2017-06-30 00:15:02
【问题描述】:

每次我尝试在 Unity 中实现 AdColony SDK 时,都会收到同样的错误消息。我不明白为什么?!我已经设置了 Android SDK 路径和 JDK 路径都是系统变量和统一设置,但是每次我尝试运行项目时都会显示。

AdColony requires AndroidApiLevel14 in PlayerSettings
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:CheckMinSDKVersion() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:20)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:Process() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:25)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:.cctor() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:15)
UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadAttributes()

还没有设置平台实现

我已尝试按照 AdColony 文档中的说明对其进行配置

    AdColony.Ads.Configure (appID, null, zoneID);

非常感谢任何帮助

【问题讨论】:

    标签: c# android unity3d adcolony


    【解决方案1】:

    AdColony 要求 PlayerSettings 中的 AndroidApiLevel14

    您需要在播放器设置中设置最低 Android API 级别 14。

    文件 -> 构建设置 -> 选择 Android 平台 -> 播放器设置按钮 -> 从侧面板选择其他设置 -> 标识 -> 最低 API 级别 -> 选择 14 或更高。

    【讨论】:

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