【问题标题】:GPGS Nearby connection: Is it valid to advertise and discover at the same time?GPGS就近连接:同时做广告和发现有效吗?
【发布时间】:2017-05-28 14:13:19
【问题描述】:

使用 Google Play 游戏服务的附近连接,是否可以同时宣传和发现附近的连接?

文档状态:

注意:广告(主机)设备只能接受或拒绝请求。 它无法发送它们。

如果设备只是做广告,那是有道理的。但这是否也意味着广告设备无法发现?

我们希望同时做广告和发现这两者的原因是为了保持用户界面简单。如果它是有效的,应用程序的每个实例都会简单地列出连接到网络的所有其他实例。第一个点击广告附近连接的用户将自动成为客户端,而广告设备将自动成为主机。从用户的角度来看,这比强迫用户决定他们想成为主机还是客户端要简单得多。问题是:能做到吗?

【问题讨论】:

  • AFAIK,这不是Nearby Connections API 的工作方式或行为方式。我认为这是为了防止连接到主机时出现任何并发症。例如,当两个充当主机和客户端时,我们现在将检查谁将成为他们两者之间的客户端。相反,GPGS 设置了专用主机和专用客户端。希望这能澄清一些事情。
  • 这在最新的 Google Play 服务中有所改变,现在已受支持。

标签: android google-play-services google-play-games google-nearby


【解决方案1】:

仅作记录,自 Google Play 服务 11.0 版起支持同步广告和发现。详细信息可以在这里找到:

https://developers.google.com/android/guides/releases#june_2017_-_version_110

【讨论】:

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