【发布时间】:2013-10-25 02:56:54
【问题描述】:
我正在用 C# 和 XNA 制作游戏,并将使用 MonoGame 移植它。我想知道哪个是性能更好的选择。
我应该在游戏本身的代码中编写和输入我的地图,还是应该创建一个 XML 文件并将其存储在他们的代码中?
我所说的地图是指瓦片地图的布局。如果我在代码中键入它看起来像这样:
map.Generate(new int[,]{
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
}, 64);
作为一名程序员,我是新手,有什么建议可以帮上忙吗?
谢谢,BlazeCrate
【问题讨论】:
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这取决于你的数据有多大——你在说多少行?
标签: c# xml performance xna-4.0 monogame