【发布时间】:2021-02-23 17:07:37
【问题描述】:
我想通过将较小的纹理粘贴为图块以程序方式生成texture2D,我在 Python 和 MatLab 中做过类似的事情,但不知道如何在 MonoGame 中做到这一点。
This question 与我需要做的类似,但它在Draw() 方法中生成纹理,在我的情况下这可能会影响性能。
和this question一样,我想要生成纹理并返回它的东西,所以我可以将它初始化为一个字段,而不是每次在Draw()中重新生成纹理。
但是我不知道如何编辑texture2D,SetData()method 为Texture2D 相当混乱,新数据类型为T[],我如何传入另一个Texture2D作为T[]? Int32 参数在做什么?
【问题讨论】: