【问题标题】:MonoGame loading a png fileMonoGame 加载 png 文件
【发布时间】:2013-01-22 02:05:21
【问题描述】:

我正在尝试在我的代码中引用 png 文件。在 Visual Studio 的解决方案资源管理器中,我将该项目添加到名为“Content”的文件夹中,该文件夹位于默认的“MonoGameWindowsApplication1”文件夹中。

我试过了:

Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("background");

Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("Content/background");

但它们都返回为空。如何获得对图像的引用?

如果有帮助,这里是 Visual Studio 的屏幕截图:http://imgur.com/NBcoBjT

【问题讨论】:

  • 你是对的!这样就解决了!谢谢! :)
  • 我会将其作为答案发布,以便您将其标记为已解决。
  • 我已经问过一个类似的问题。这应该有助于stackoverflow.com/questions/69610612/…

标签: c# xna monogame


【解决方案1】:

可以在 here 找到看起来与您的问题相关的解决方案。您需要将Content/background 更改为 24 位或 32 位颜色格式。

【讨论】:

  • 对了,24位颜色格式不行,所以必须是32位颜色格式!
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