【发布时间】:2016-05-18 14:38:41
【问题描述】:
我有一个启用了硬件百分比更接近过滤的阴影贴图。但我还需要获取存储在阴影贴图中的深度值,以便将其用于在像素着色器中实现其他技术。问题是所有采样函数(tex2D、tex2Dproj)都返回深度比较的最终结果。它运作良好,但我无法获得深度值本身。
是否可以为阴影映射保留硬件 PCF 并对深度值本身进行采样?
但有一个限制,我无法处理应用程序如何创建阴影贴图,我只能编辑着色器。
【问题讨论】:
标签: 3d directx shader hlsl shadow-mapping