【发布时间】:2016-05-16 12:16:56
【问题描述】:
我正在实现 google play 游戏服务实时多人游戏。
目前,如果我关闭一个客户端上的 WIFI,另一个客户端不会检测到连接丢失。没有调用 PeerDisconnect 事件。
1 - API 是否提供任何东西来检查对等方是否仍然连接?
2 - 有没有办法让玩家重新连接到房间?
【问题讨论】:
标签: android unity3d google-play-services multiplayer prime31
我正在实现 google play 游戏服务实时多人游戏。
目前,如果我关闭一个客户端上的 WIFI,另一个客户端不会检测到连接丢失。没有调用 PeerDisconnect 事件。
1 - API 是否提供任何东西来检查对等方是否仍然连接?
2 - 有没有办法让玩家重新连接到房间?
【问题讨论】:
标签: android unity3d google-play-services multiplayer prime31
1 - API 是否提供任何东西来检查对等方是否仍然连接?
如Connecting players 中所述,您可以使用RoomStatusUpdateListener 回调来监控参与者的连接状态。如前所述:
要在所有玩家连接时收到通知,您的游戏可以使用
RoomUpdateListener.onRoomConnected()回调。您的游戏还可以使用RoomStatusUpdateListener回调来监控参与者的连接状态。根据参与者的连接状态,您的游戏可以决定是开始还是取消游戏会话。
2 - 有没有办法让玩家重新连接到房间?
实时多人游戏 - Gameplay 声明:
连接房间所需数量的参与者后,房间被视为“已满”,游戏就可以开始了。参与者加入房间后,您的游戏可以允许他们离开房间(实际上是让他们退出游戏)。但是,没有新玩家可以在房间被“填充”后加入(甚至不能填充参与者已经腾出的位置)。
除此之外,参考best practice for Real-time multiplayer:
如果您没有适当地离开房间,Google Play 游戏服务将继续向客户发送活动和邀请通知。每当出现以下任一情况时,您都应该离开活动房间:
- 游戏结束(例如,玩家赢得了比赛)。
- 当您的游戏进入后台时。
- 在 Android 上,在以下情况下离开房间:
- 玩家在等候室 UI 中取消游戏。
onActivityResult()回调中返回的响应码是GamesActivityResultCodes.RESULT_LEFT_ROOM。- Activity
onStop()被调用。这可能表明您的 活动正在被破坏。在这种情况下,离开房间并打电话disconnect()。
希望这些链接能解决您的所有顾虑。快乐编码! :)
【讨论】: