【发布时间】:2015-10-14 17:41:13
【问题描述】:
我尝试在官方统一谷歌游戏插件的 github 上提出同样的问题,但我没有看到任何答案。所以我希望我能在这里找到更多想法。 我从他们的官方 github 页面使用 google play games 插件进行统一,并运行 Tic Tac Toe 示例。它是 Android-Ios 设备的回合制游戏。 从我看到的游戏玩法是这样的:
连接到 google 的玩家尝试用他的球击中所需的方格,当球停止移动时,将转身传给下一位玩家。下一位玩家接受挑战,回合制游戏继续...
我的问题很简单。当玩家试图用他的球击中所需的方格时,如果他失败了,他可以在谷歌将轮到其他玩家之前按下主页按钮,去谷歌玩游戏并再次接受他的轮到。现在他可以做出他的再次移动,直到他击中所需的块。
Google play 游戏服务已经上线一年半了。怎么没有人报告这个?我做错了什么吗?有没有人在使用这个插件或者我一个人:P?
【问题讨论】:
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我想到的唯一解决方案是当 OnApplicaitonPause(true) 被统一调用时,立即轮到下一个玩家。但是如果他们接到电话或消息并且没有人会高兴轮到他们了。
标签: android unity3d google-play-games