【问题标题】:unlockAchievement - is it silently failing sometimes?unlockAchievement - 有时会默默地失败吗?
【发布时间】:2014-02-20 05:26:06
【问题描述】:

Google Play 游戏中的 unlockAchievement() 有时会默默地失败。当我在签名后调用它时它往往会失败(当有积压的成就和用户登录时)。

很遗憾,我没有证据。我只是在运行我的游戏(在重置我的成就之后),有时它会失败。在调用 unlockAchievement() 之前我有系统输出 - 所以我知道它被调用了。

只是想知道是否有其他人正在经历这种情况?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: google-play-games achievements


    【解决方案1】:

    我尝试了一个简单的实验..我启动了我的应用程序并登录了播放服务..然后我按下主页按钮并关闭了我的互联网连接并返回我的应用程序并将我的分数提交给播放服务..我的当我再次打开我的互联网时,在谷歌播放服务中提交的分数。它表明即使没有网络连接,他们也会在登录后存储您的分数。所以我想我不会失败..

    【讨论】:

    • 您好 Zelva,感谢您试用。自从我问了我的问题后,Google 已经弃用了我正在使用的 GamesClient API——它似乎不如取代它的新 API 可靠。看起来新的可以让你在离线时缓存请求。
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