【问题标题】:Internal Testing only Uninstall Button showing after Install an App from Google Play Store仅内部测试在从 Google Play 商店安装应用程序后显示卸载按钮
【发布时间】:2020-10-08 10:14:14
【问题描述】:

我使用 UE4 为 google play store 制作了一个游戏应用程序,并将其上传用于内部测试。第一个版本没问题,我上传了它,测试人员可以下载并打开它,但是他们在打开应用程序时收到一条错误消息,提示 keystore obb 文件丢失,我修复了这个问题。但是现在当他们下载并安装游戏时,打开按钮消失了,它只有卸载选项可用,并且弹出一条消息说“感谢您在发布之前尝试该应用程序”。

所以我想知道我做错了什么吗?还是该应用程序需要更多时间与谷歌游戏商店同步,我上传后已经 12-13 小时。另外,有谁知道您需要等待多长时间才能激活内部测试新版本更新?在任何地方都找不到明确的答案。

PS:我清除了缓存但仍然遇到同样的问题

【问题讨论】:

    标签: android android-studio google-play-games unreal-engine4


    【解决方案1】:

    x00678,

    我遇到了同样的问题;查看您的 AndroidManifest.xml。在 Application -> Activity 部分下应该是 block <intent-filter>。这意味着应用程序在外部接收到的一种意图。 所以,应该是这样的:

    <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
    

    如果您在此块内有其他行,如果您不能 100% 确定这些行应与主要操作 - 启动器位于同一块中,则只需将其放在另一个块中。 此外,我确信将&lt;data android:scheme&gt; 包含到启动器&lt;intent-filter&gt; 块会破坏启动器。

    【讨论】:

    • 这已经在 UE4 创建的清单中,但它不会在 Android Studio 中执行。所以基本上捆绑后的应用程序不起作用。我找到了另一个解决方案,我不再将整个内容打包在 APK 中,而是将 OBB 文件分开。所以我正在上传 APK,然后我添加了一个扩展文件并且它正在工作,但不知道当 google 仅接受用于上传的捆绑包时会发生什么。感谢重播
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