【发布时间】:2016-10-08 06:06:26
【问题描述】:
我正在使用授权服务器模型使用 Deepstream 构建多人游戏。我的服务器只是另一个 Node.JS 客户端。我的服务器有什么办法可以查明是否有任何已连接的客户端断开或关闭了它们的连接?是否有暴露的事件或回调?
我可以建立一个心跳系统,但我想知道这是否可以避免。
【问题讨论】:
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您的游戏是否使用任何 websockets 库(Socket.io)?
标签: node.js client-server game-engine multiplayer deepstream.io