【问题标题】:SocketAsyncEventArgs? - simple exampleSocketAsyncEventArgs? - 简单的例子
【发布时间】:2012-04-05 19:32:23
【问题描述】:

随着我的 XNA TopDown Shooter 游戏的继续进行,是时候实现多人游戏功能了。 因为客户端和服务器每秒必须处理大量数据(每秒 60 个数据包,包括位置、旋转和其他玩家数据),所以我必须建立一个稳定且快速的网络系统。

我的问题: 在一台服务器和多个客户端之间创建非常快速、高性能的网络连接的最佳选择是什么? 如果答案是 SocketAsyncEventArgs,您是否知道 Internet 上某个地方的一个简单、干净的示例,说明如何使用此高级类发送和接收数据?我似乎找不到我理解的好例子。

感谢您的宝贵时间!

基础

【问题讨论】:

  • 这是Link
  • 我已经看过那个了,但我要求的是一个简单而干净的例子,而不是一个包含所有类等的超高科技示例;)

标签: c# sockets xna multiplayer socketasynceventargs


【解决方案1】:

这是一个关于它的博客

http://socketeering.blogspot.com/

链接中的几个 youtube 视频

【讨论】:

  • 该链接在 2016 年已断开。知道它是否移动到某个地方?
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