【发布时间】:2016-04-08 21:20:55
【问题描述】:
我想为服务器字符和客户端字符分配特定信息。现在,我如何知道播放器是主机还是客户端?我尝试使用 isServer 和 isClient,但它都返回 true。这些是我应该使用的正确关键字吗?
void Update () {
if(isServer){
Debug.Log("I'm the server");
}
if(isClient){
Debug.Log("I'm the client");
}
}
【问题讨论】:
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你的类是否继承自 NetworkBehaviour ?
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是的,它继承自 NetworkBehaviour。
标签: networking unity3d multiplayer