【问题标题】:Unity - Network manager not working properly outside Unity EditorUnity - 网络管理器在 Unity 编辑器之外无法正常工作
【发布时间】:2018-04-20 13:29:24
【问题描述】:

我在Unity做游戏,想在某个画面实例化网络管理器,所以我用了一个网络管理器的prefab,我的代码如下:-

void Start()
{
    Transform cloneNetworkManager = Instantiate(networkManager, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
    NetworkManagerScript networkManagerScript = cloneNetworkManager.GetComponent<NetworkManagerScript>();
    networkManagerScript.OnButtonHost();
    ip = Network.player.ipAddress;
}

网络管理器的代码如下:-

public class NetworkManagerScript : NetworkManager {
    public GameObject player;

    public void OnButtonHost()
    {
        networkPort = 10101;
        playerPrefab = player;
        StartHost();
    }

    public void OnButtonClient()
    {
        JoinMultiplayerScreenScript joinMultiplayerScreenScript = FindObjectOfType<JoinMultiplayerScreenScript>();
        networkAddress = joinMultiplayerScreenScript.ip.text;
        networkPort = 10101;
        playerPrefab = player;
        StartClient();
    }
}

现在的问题是,当我在 Unity 编辑器中运行项目时,它会正确运行、显示 ip 并创建播放器。 like this image

但是当我将项目部署到 Windows 应用程序或 Android 应用程序时,它不会显示 ip 或创建播放器。 like this image

【问题讨论】:

    标签: unity3d networkmanager


    【解决方案1】:

    问题解决了

    我发现我正在部署另一个场景。

    非常抱歉

    【讨论】:

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