【发布时间】:2019-09-17 03:41:41
【问题描述】:
我试图复制这个消防系统https://realtimevfx.com/t/sketch-10-jordanov/4273/7这里的烟雾特别是:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Wwj3Y6ieTlI
到目前为止运气不太好,主要是因为当我尝试通过将材质设置为淡入淡出 alpha 甚至是 cutout alpha 来模拟烟雾时,重叠的粒子变成了这样:
你看,它们是重叠的,而不是一个固定的流。这在 Unity 中是不可能的吗?
【问题讨论】: