【发布时间】:2012-12-13 20:35:24
【问题描述】:
当我更改网格的纹理时,在某些计算机上,应用程序会冻结半秒钟。我在 100 个不同的网格上这样做。在 Chrome 分析器上,我看到 Three.js 方法 setTexture 处于 CPU 使用率之上。
我用来应用下一个纹理的方法是最简单的:
this.materials.map = this.nextTexture;
这是有效的,但我不知道如何优化它。 如果改用粒子系统,会有所改善吗?
非常感谢
【问题讨论】:
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three.js中的哪些函数需要很长时间? -
你能显示更多代码吗?您是在所有网格中重复使用新纹理还是每个网格都有自己的纹理?
标签: performance three.js freeze particles