【发布时间】:2013-10-30 09:35:38
【问题描述】:
我在 Three.js 中使用 Particle 绘制不规则形状,代码 sn-p 是这样的:
var hearts = function(context){
context.globalAlpha = 0.5;
var x = 0, y = 0;
context.scale(0.1, -0.1); // Scale so canvas render can redraw within bounds
context.beginPath();
context.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2.0, y, x, y);
context.bezierCurveTo(x - 3.0, y, x - 3.0, y + 3.5, x - 3.0, y + 3.5);
...
context.closePath();
context.lineWidth = 0.1; //0.05
context.stroke();
}
var material = new THREE.ParticleCanvasMaterial({
program: heart,
blending: THREE.AdditiveBlending
});
material.color.setRGB(255, 0, 0);
var particle = new THREE.Particle(material);
我想要做的是正确选择不规则形状,我的问题是,如果我这样绘制形状,我怎样才能得到每个像素的颜色,以便我可以在挑选算法中使用
谢谢。
【问题讨论】:
标签: colors three.js pixel particles