【问题标题】:Libgdx ParticleEffect resize, scale?Libgdx ParticleEffect 调整大小,缩放?
【发布时间】:2017-06-26 07:11:21
【问题描述】:

我正在使用粒子编辑器来制作 3D 效果。创建一切正常,并添加到我的 libgdx 游戏中。我的问题是规模很大。

如何在运行时或其他时间更改粒子比例?

在这里搜索了很多,我找不到现代 libgdx 的答案。我正在使用最新的。所以这些解决方案根本不起作用......

有什么帮助吗?

    targetMatrix
            .idt()
            .setToTranslation(astronaut.getPosition())
            .setToScaling(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    effect.setTransform(targetMatrix);

但这不起作用

我的 pfx 文件:

pastebin.com/yzCDQape

【问题讨论】:

  • 嗨 lacas,我​​想版本号而不是“现代”或“最新”会有所帮助
  • gdxVersion = '1.9.5'
  • 顺便说一下,我尝试了最新的 1.9.6 和 smae 结果: targetMatrix .idt() .setToTranslation(astronaut.getPosition()) .mul(new Matrix4().scl(0.01f) ) ;

标签: libgdx


【解决方案1】:

我最终使用了发射器 theta 和 phivalues highmin 和 highmax。谢谢

【讨论】:

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