【发布时间】:2017-06-26 07:11:21
【问题描述】:
我正在使用粒子编辑器来制作 3D 效果。创建一切正常,并添加到我的 libgdx 游戏中。我的问题是规模很大。
如何在运行时或其他时间更改粒子比例?
在这里搜索了很多,我找不到现代 libgdx 的答案。我正在使用最新的。所以这些解决方案根本不起作用......
有什么帮助吗?
targetMatrix
.idt()
.setToTranslation(astronaut.getPosition())
.setToScaling(0.1f, 0.1f, 0.1f);
effect.setTransform(targetMatrix);
但这不起作用
我的 pfx 文件:
pastebin.com/yzCDQape
【问题讨论】:
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嗨 lacas,我想版本号而不是“现代”或“最新”会有所帮助
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gdxVersion = '1.9.5'
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顺便说一下,我尝试了最新的 1.9.6 和 smae 结果: targetMatrix .idt() .setToTranslation(astronaut.getPosition()) .mul(new Matrix4().scl(0.01f) ) ;
标签: libgdx