【发布时间】:2016-03-22 15:02:17
【问题描述】:
我在 libgdx 中有一个平铺地图,我正在我的班级中实现 GestureDetector pan 方法。
我想要发生的是当用户使用 pan 方法时,屏幕被拖动到那个方向,有点像用户用手指移动平铺地图。
当我在我的桌面测试代码时,拖动非常好,地图以完美的速度和流畅度拖动。
但是当我在不同的 android 设备上测试相同的代码时,拖动要么太慢,要么太快。有时,手指的小动作会在整个屏幕上移动地图。
如何使平移方法在所有设备上保持一致?我的代码:
public class SinglePlayerGame extends GestureDetector.GestureAdapter implements Screen{
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private Main game;
public SinglePlayerGame(Main game){
this.game = game;
this.camera = new OrthographicCamera();
this.viewport = new StretchViewport(Main.VIRTUAL_WIDTH, Main.VIRTUAL_HEIGHT, camera);
this.map = new TmxMapLoader().load("map_1.tmx");
this.mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
this.camera.position.set(viewport.getWorldWidth() / 2, viewport.getWorldHeight() / 2, 0);
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(this));
resize(Main.VIRTUAL_WIDTH, Main.VIRTUAL_HEIGHT);
}
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY){
camera.translate(-deltaX, deltaY);
camera.update();
return false;
}
@Override
public void render(float delta){
update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
game.batch.end();
mapRenderer.render();
}
public void update(){
camera.update();
mapRenderer.setView(camera);
}
@Override
public void resize(int width, int height){
viewport.update(width, height);
}
public void show(){}
public void pause(){}
public void resume(){}
public void hide(){}
@Override
public void dispose(){
}
【问题讨论】:
标签: java android libgdx drag pan