【发布时间】:2011-03-16 10:01:15
【问题描述】:
我正在寻找一种方法/算法,用于在 C++ 中对 3D 模型的表面进行均匀采样。 我找到了对单位球体进行统一采样的方法,例如 this 和 this 但我需要一些适用于更复杂的 3D 模型的东西,这些模型也可能是凹面的。 提前致谢
【问题讨论】:
标签: c++ 3d computational-geometry
我正在寻找一种方法/算法,用于在 C++ 中对 3D 模型的表面进行均匀采样。 我找到了对单位球体进行统一采样的方法,例如 this 和 this 但我需要一些适用于更复杂的 3D 模型的东西,这些模型也可能是凹面的。 提前致谢
【问题讨论】:
标签: c++ 3d computational-geometry
我的工作:我的模型由许多不同的基元(三角形、四边形、圆盘、圆柱体......)组成。对于每个原语,我可以实现一个随机选择方法(例如http://mathworld.wolfram.com/TrianglePointPicking.html)。每个基元都可以计算其表面积。图元的面积越大,生成随机点的概率就越高。在我的模型中,我建立了一个这样的累积列表
class Model{
// ...
vector<pair<double, Primitive*> > primitives_;
}
void Model::AddPrimitive(Primitive* p)
{
double area = p->Area();
if (!primitves_.empty())
area += primitives_.back().first;
primitives_.push_back(make_pair(area, p));
}
当我在模型上生成一个随机点时,我首先选择一个随机图元,然后在该图元上选择一个随机点。
Point Model::RandomPoint()
{
double maxArea = primitives_.back().first;
double rnd = maxArea * Uniform01(); // random in [0; maxArea]
Iterator it = std::lower_bound(
primitives_.begin(), primitives_.end(), rnd, FirstLess());
return it->second->RandomPoint();
}
【讨论】: