【问题标题】:Particles or Animation粒子或动画
【发布时间】:2021-09-17 18:47:09
【问题描述】:

非常感谢您的所有快速响应,我真的很感激。我还有一个一直想知道的问题,所以我正在开发手机游戏,我想尽可能地保持尺寸小。所以我想知道使用 Unity 粒子效果、影响性能和游戏大小?我想知道,如果我想制作一个在游戏对象被破坏时分解的视觉效果,我应该使用统一粒子系统来做到这一点吗?还是应该制作该游戏对象破坏的动画并改用它?

总结一下,我应该为诸如雨效果、五彩纸屑和火焰效果之类的东西制作动画,而不是用粒子系统制作它们吗?使用其中一个有什么缺点吗?

【问题讨论】:

  • 你可以使用粒子系统,只要你不过度使用粒子数
  • 制作粒子系统与动画相比,可以更快地迭代和修改现有的 vfx。动画更加固定并且需要更长的时间来编辑。如果您想要更多的模块化和自定义,请使用粒子系统。只要系统不过分,性能就很好。
  • 非常感谢你们,感谢你们的帮助和快速响应。

标签: unity3d animation particles


【解决方案1】:

正如 TEEBQNE 所说,您可以根据需要在动画和粒子系统之间进行选择。如果您的团队规模较小或者您是单个开发人员,最好选择粒子系统,以实现更改的灵活性和快速执行。

优化粒子系统并不难,只要确保不要过度使用数字并避免一些常见错误即可。找到了移动游戏优化的最佳实践列表here

您还可以在统一资源商店中找到一些非常漂亮的预制粒子,这些粒子已经优化得很好。

【讨论】:

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