【发布时间】:2018-06-05 18:11:23
【问题描述】:
我在 Kivy 中编写了一个网络客户端,并且运行良好。网络代码使用 asyncio 来监视网络中接收到的对象。唯一出现问题的 Widget 是 Image()。设置图像的图像时,它会使 Kivy 完全崩溃。我找到了解决方法 - 使用 Clock.schedule_once。
这是检测已发送内容并采取行动的循环 (asyncio);
async def listen():
while True:
for message in CLIENT.get_reader_queue():
message = loads(message, cls=CustomJSONDecoder)
if isinstance(message, RPGMenu):
CLIENT_SCREEN.set_current_menu(message)
CLIENT_SCREEN.refresh()
if message.description is None:
message.description = '<NO DESCRIPTION FOUND>'
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.description)
elif isinstance(message, RPGMessage):
if message.popup is False:
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.text)
else:
layout = BoxLayout(orientation='vertical')
layout.add_widget(Label(text=message.text))
button = Button(text='close', size_hint_y=0.25)
layout.add_widget(button)
popup = Popup(title='Server Message',
content=layout,
size_hint=(None, None), size=(400, 400), auto_dismiss=False)
button.bind(on_press=popup.dismiss)
popup.open()
elif isinstance(message, RPGMedia):
create_popup(message.name, message.text, message.image)
# THE BELOW WORKS ******
# Clock.schedule_once(partial(create_popup, message.name, message.text, message.image))
elif isinstance(message, RPGResultFailure):
create_popup(message.name, message.description)
elif isinstance(message, RPGResult):
CLIENT.result = message
在其他功能中,例如当我按下按钮并调出图像时,它可以正常工作,但是当 RPGMedia 对象直接进入并想要立即显示时,它会崩溃。函数 create_popup 创建一个简单的弹出窗口并设置一个图像。
如果需要更多代码,请告诉我,它在服务器端引用很大,所以我想我会从那里开始。
这是我的主要;
if __name__ == '__main__':
loop = asyncio.get_event_loop()
# loop = asyncio.ProactorEventLoop()
asyncio.set_event_loop(loop)
CLIENT = Client('127.0.0.1', 9000, loop)
executer = ThreadPoolExecutor(2)
# asyncio.ensure_future(test())
# asyncio.ensure_future(console())
asyncio.ensure_future(listen())
# MyApp().run()
loop.run_in_executor(executer, MyApp().run)
loop.run_forever()
【问题讨论】: