【发布时间】:2016-12-06 01:32:57
【问题描述】:
这类似于关于 Kivy 早期版本的问题:Kivy Popup rendering issue 但是没有找到有用的答案。
这是我在使用 Kivy 1.9.1 和 Python 2.7.12 的 Windows 10 下使用 Popup 时遇到的问题的简化版本。每次打开弹出窗口时都不会出现问题,但大约有 50% 的时间会出现此问题。症状是弹出窗口的布局有时不正确,有时甚至完全不正确(即按钮文本甚至不在按钮上,或者标题甚至不在弹出窗口内)。我正在使用线程和队列来等待弹出窗口完成。要查看问题,请运行 kivyplay.py 脚本,单击“开始游戏线程”,然后单击弹出窗口中的“确定”按钮。弹出窗口会出现 4 次,如果问题没有出现,您可以再次点击“开始游戏线程”。我看到的警告信息是:
[WARNING ] <kivy.uix.gridlayout.GridLayout object at 0x000000000ADDF118> have no cols or rows set, layout is not triggered.
我没有直接使用任何 GridLayout 小部件。在 Ubuntu 16.04 和相同版本的 Kivy 和 Python 下,同样的代码可以完美运行且没有警告。
我尝试了许多不同的方法:
- 使用线程锁代替队列
- 在 MyPopup 中创建弹出窗口而不是子类化
- 在 MyPopup 中创建 ModalView 而不是子类化
- 完全消除pop_test.kv,只使用一个Button作为Popup内容
使用 ModalView 可以消除 GridLayout 警告,但不能解决问题。似乎弹出布局越复杂,错误出现的频率就越高,所以这个简单的例子并没有经常显示错误。难道我做错了什么?关于如何让弹出窗口正确呈现的任何想法?我应该将此报告为错误吗?
谢谢!!!
kivyplay.kv:
from kivy.app import App
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from game_thread import GameThread
class KivyPlay(RelativeLayout):
def __init__(self, *args):
RelativeLayout.__init__(self, *args)
def start_thread(self):
print "Got a click"
gameThread = GameThread()
gameThread.start()
def quit(self):
app.stop()
class PlayApp(App):
def build(self):
return KivyPlay()
if __name__ == '__main__':
app = PlayApp()
app.run()
game_thread.py:
from threading import *
from Queue import Queue
from my_popup import MyPopup
class GameThread(Thread):
def __init__(self):
Thread.__init__(self, name="GameThread")
self.daemon = True
self.queue = Queue()
def run(self):
for i in range(0,4):
popup = MyPopup("Popup Test", self.queue, i)
popup.open()
popReturn = self.queue.get(True)
print "Popup #" + str(i) + " returned " + str(popReturn)
my_popup.ky:
from kivy.uix.popup import Popup
from kivy.lang import Builder
class MyPopup(Popup):
def __init__(self, theTitle, theQueue, playerNumber):
self.queue = theQueue
title = theTitle
self.player = playerNumber
myContent = Builder.load_file('pop_test.kv')
self.button = myContent.ids["ok_button"]
self.button.bind(on_press=self.okButton)
Popup.__init__(self, title=title, title_align='center', content=myContent, size_hint=(None, None), size=(400,150), auto_dismiss=False)
def okButton(self, *args):
self.queue.put(self.player, False)
self.dismiss()
play.kv:
#:kivy 1.9.1
<KivyPlay>:
canvas:
Color:
rgba: 1, 0, 0, 1
Rectangle:
pos: self.pos
size: self.size
Button:
size_hint: 0.25, 0.25
pos_hint: {'center_x': 0.5, 'y': 0.5}
text: 'Start Game Thread'
on_press: root.start_thread()
Button:
size_hint: 0.25, 0.25
pos_hint: {'center_x': 0.5, 'y': 0.25}
text: 'Quit'
on_press: root.quit()
pop_test.kv:
#:kivy 1.9.1
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
AnchorLayout:
anchor_x: 'center'
anchor_y: 'center'
Button:
id: ok_button
size_hint: 0.2, 0.2
text: 'OK'
【问题讨论】:
-
您的评论有何意义?创建此问题时,我遵循了您链接中的指南。它是完整的、最小的和可验证的。
-
重点是,您不需要 4 个文件来制作弹出窗口的最小示例。代码中实现了很多不相关的东西,比如线程和队列。您只需要一个简单的 Popup 即可重现您的错误。
-
@JohnAnderson 我知道这是一篇旧帖子,但您找到解决方法了吗?
-
我终于确定问题是我在主线程以外的线程上做GUI操作,以及下面回答中指出的错误。
标签: python multithreading popup kivy