【问题标题】:Understanding widgets in Kivy了解 Kivy 中的小部件
【发布时间】:2012-08-07 11:31:53
【问题描述】:

我是一名新手程序员,目前正在使用 kivy 作为 GUI 平台学习 python。

我正在阅读 kivy 手册并且正在研究小部件。我想在教程画家小部件上尝试一些东西,但经过数小时的尝试,未能如愿。

我想要的应该很简单。我有一个小部件,它在触摸屏幕后创建一条随机线。我认为在某个区域触摸屏幕后自动重复添加线条会很有趣。所以我做了一个函数,不断向小部件“注入”数据以创建更多行。

但我根本无法与小部件“交流”。我不知道小部件“实例”名称是什么。所以我通过命名为painter来创建实例,让我们分享代码:

import kivy
import time
from random import random
from kivy.app import App
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line


class MyPaintWidget(Widget):
    def on_touch_down(self, touch,):
        with self.canvas:
            Color(random(), random(), random())
            touch.ud['Line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
            touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
        begin()

    def touchme():
        touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
        print 'touchme'

class MyPaintApp(App):
    def build(self):
        painter = MyPaintWidget()
        return painter

def begin():
    def my_callback(dt):
        print 'begin'
        painter.touchme()
    Clock.schedule_interval(my_callback, 1.)


if __name__ == '__main__':
    MyPaintApp().run()

希望有人可以为我提供如何做到这一点的答案,并可能向我解释一下这些小部件是如何工作的。我将它视为 python 中的标准类,但我认为它的工作方式与此略有不同。

干杯。

【问题讨论】:

    标签: python widget kivy


    【解决方案1】:

    不确定我是否理解您想要实现的目标,但我想您可以将代码从您的 begin 方法移到 on_touch_down 方法中,使后者看起来像这样:

    def on_touch_down(self, touch):
        with self.canvas:
            Color(random(), random(), random())
            touch.ud['Line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
            touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
        Clock.schedule_interval(self.touchme, 1.)
    

    问题在于touchme 需要touch 对象,因此您必须将其作为参数传递。像这样的东西可能有效,但我没有检查:

    def on_touch_down(self, touch):
        with self.canvas:
            Color(random(), random(), random())
            touch.ud['Line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
            touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
        Clock.schedule_interval(lambda: self.touchme(touch), 1.)
    
    def touchme(self, touch):
        touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
        print 'touchme'
    

    一般来说,我建议您尝试更好地了解变量范围。在您的代码中,您尝试访问变量paintertouch,它们只是不可见。

    我自己只是开始接触 kivy,所以也许我可以在几周内给出更完整的答案。 ;)

    【讨论】:

    • 感谢您的帮助。我确实已经发现我正在使用仅在单独的函数中可行的变量。我已经更改了代码并将指针放在 build(self) 定义中,然后使用painter...
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